Upload files to "internal/cluster"

This commit is contained in:
2026-07-31 11:54:38 +00:00
parent ad19bbddd8
commit ed521d6800

807
internal/cluster/gossip.go Normal file
View File

@@ -0,0 +1,807 @@
/*
* Copyright 2026 Safronov Grigorii
*
* Licensed under the CDDL, Version 1.0 (the "License");
* you may not use this file except in compliance with the License.
*
* You may obtain a copy of the License at
* https://opensource.org/licenses/CDDL-1.0
*/
// Файл: internal/cluster/gossip.go
// Назначение: Gossip Protocol для автоматического обнаружения узлов
// и обмена информацией о состоянии кластера.
package cluster
import (
"encoding/json"
"fmt"
"math/rand"
"net"
"sync"
"sync/atomic"
"time"
"futriis/internal/log"
)
// =============================================================================
// ТИПЫ ДЛЯ GOSSIP PROTOCOL
// =============================================================================
// GossipMessageType представляет тип сообщения протокола сплетен
type GossipMessageType int
const (
GossipTypeMembership GossipMessageType = iota // Обновление членства
GossipTypeHealth // Информация о здоровье
GossipTypeLoad // Информация о нагрузке
GossipTypeConfig // Обновление конфигурации
GossipTypeSync // Синхронизация состояния
)
// GossipMessage представляет сообщение протокола сплетен
type GossipMessage struct {
Type GossipMessageType `json:"type"`
SenderID string `json:"sender_id"`
SenderIP string `json:"sender_ip"`
SenderPort int `json:"sender_port"`
Timestamp int64 `json:"timestamp"`
Payload json.RawMessage `json:"payload"`
TTL int `json:"ttl"`
Version uint64 `json:"version"`
}
// NodeState представляет состояние узла в протоколе сплетен
type NodeState struct {
ID string `json:"id"`
IP string `json:"ip"`
Port int `json:"port"`
RaftPort int `json:"raft_port"`
Status string `json:"status"`
LastSeen time.Time `json:"last_seen"`
LastHeartbeat time.Time `json:"last_heartbeat"`
Incarnation uint64 `json:"incarnation"`
LoadCPU float64 `json:"load_cpu"`
LoadMemory float64 `json:"load_memory"`
LoadQueue int64 `json:"load_queue"`
Connections int `json:"connections"`
Version string `json:"version"`
IsAlive bool `json:"is_alive"`
IsSuspect bool `json:"is_suspect"`
}
// GossipConfig содержит настройки протокола сплетен
type GossipConfig struct {
// Интервал отправки gossip сообщений (сек)
BroadcastIntervalSec int `json:"broadcast_interval_sec"`
// Интервал проверки состояния узлов (сек)
MonitorIntervalSec int `json:"monitor_interval_sec"`
// Количество узлов для случайного распространения
Fanout int `json:"fanout"`
// Максимальное TTL сообщений
MaxTTL int `json:"max_ttl"`
// Время ожидания подтверждения (сек)
TimeoutSec int `json:"timeout_sec"`
// Время до перевода в подозрительные (сек)
SuspectTimeoutSec int `json:"suspect_timeout_sec"`
// Время до удаления узла (сек)
DeadTimeoutSec int `json:"dead_timeout_sec"`
// Максимальный размер буфера сообщений
BufferSize int `json:"buffer_size"`
}
// DefaultGossipConfig возвращает конфигурацию gossip по умолчанию
func DefaultGossipConfig() *GossipConfig {
return &GossipConfig{
BroadcastIntervalSec: 5,
MonitorIntervalSec: 2,
Fanout: 3,
MaxTTL: 3,
TimeoutSec: 10,
SuspectTimeoutSec: 15,
DeadTimeoutSec: 30,
BufferSize: 10000,
}
}
// =============================================================================
// GOSSIP MANAGER
// =============================================================================
// GossipManager управляет протоколом сплетен для обнаружения узлов
type GossipManager struct {
config *GossipConfig
logger *log.Logger
coordinator *RaftCoordinator
localNode *NodeState
nodes sync.Map // map[string]*NodeState
membership atomic.Value // []*NodeState
subscribers map[string]chan *GossipMessage
subscriberMu sync.RWMutex
stopChan chan struct{}
wg sync.WaitGroup
udpConn *net.UDPConn
msgCounter atomic.Uint64
incarnation atomic.Uint64
mu sync.RWMutex
seeds []string
metrics *GossipMetrics
}
// GossipMetrics хранит метрики gossip протокола
type GossipMetrics struct {
MessagesSent atomic.Uint64
MessagesReceived atomic.Uint64
MessagesDropped atomic.Uint64
NodesDiscovered atomic.Uint64
NodesRemoved atomic.Uint64
LastBroadcast atomic.Int64
LastSync atomic.Int64
}
// NewGossipManager создаёт новый менеджер gossip протокола
func NewGossipManager(config *GossipConfig, coordinator *RaftCoordinator, logger *log.Logger) *GossipManager {
if config == nil {
config = DefaultGossipConfig()
}
gm := &GossipManager{
config: config,
logger: logger,
coordinator: coordinator,
subscribers: make(map[string]chan *GossipMessage),
stopChan: make(chan struct{}),
metrics: &GossipMetrics{},
seeds: make([]string, 0),
}
gm.membership.Store(make([]*NodeState, 0))
return gm
}
// Start запускает gossip протокол
func (gm *GossipManager) Start() error {
gm.localNode = &NodeState{
ID: gm.coordinator.localNodeInfo.ID,
IP: gm.coordinator.localNodeInfo.IP,
Port: gm.coordinator.localNodeInfo.Port,
RaftPort: gm.coordinator.config.Cluster.RaftPort,
Status: "active",
LastSeen: time.Now(),
LastHeartbeat: time.Now(),
Incarnation: 0,
IsAlive: true,
IsSuspect: false,
Version: "1.0",
}
// Запускаем UDP сервер для приёма gossip сообщений
if err := gm.startUDPServer(); err != nil {
return fmt.Errorf("failed to start UDP server: %v", err)
}
// Запускаем горутины
gm.wg.Add(4)
go gm.broadcastLoop()
go gm.monitorLoop()
go gm.receiveLoop()
go gm.syncLoop()
gm.logger.Info(fmt.Sprintf("Gossip protocol started on port %d", gm.coordinator.config.Cluster.RaftPort+1))
return nil
}
// Stop останавливает gossip протокол
func (gm *GossipManager) Stop() {
close(gm.stopChan)
gm.wg.Wait()
if gm.udpConn != nil {
gm.udpConn.Close()
}
gm.logger.Info("Gossip protocol stopped")
}
// startUDPServer запускает UDP сервер для приёма сообщений
func (gm *GossipManager) startUDPServer() error {
port := gm.coordinator.config.Cluster.RaftPort + 1
addr := fmt.Sprintf("%s:%d", gm.localNode.IP, port)
udpAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", addr)
if err != nil {
return err
}
conn, err := net.ListenUDP("udp", udpAddr)
if err != nil {
return err
}
gm.udpConn = conn
return nil
}
// broadcastLoop периодически рассылает gossip сообщения
func (gm *GossipManager) broadcastLoop() {
defer gm.wg.Done()
ticker := time.NewTicker(time.Duration(gm.config.BroadcastIntervalSec) * time.Second)
defer ticker.Stop()
for {
select {
case <-gm.stopChan:
return
case <-ticker.C:
gm.broadcast()
}
}
}
// broadcast рассылает сообщение случайным узлам
func (gm *GossipManager) broadcast() {
// Формируем сообщение с состоянием узла
payload, _ := json.Marshal(gm.localNode)
msg := &GossipMessage{
Type: GossipTypeMembership,
SenderID: gm.localNode.ID,
SenderIP: gm.localNode.IP,
SenderPort: gm.localNode.Port,
Timestamp: time.Now().UnixMilli(),
Payload: payload,
TTL: gm.config.MaxTTL,
Version: gm.incarnation.Add(1),
}
// Получаем список активных узлов
nodes := gm.getActiveNodes()
if len(nodes) == 0 {
// Если нет известных узлов, пробуем связаться с seed узлами
gm.broadcastToSeeds(msg)
return
}
// Выбираем случайные узлы для рассылки
fanout := gm.config.Fanout
if fanout > len(nodes) {
fanout = len(nodes)
}
selected := gm.selectRandomNodes(nodes, fanout)
// Рассылаем сообщения
for _, node := range selected {
gm.sendMessage(msg, node.IP, node.Port)
}
gm.metrics.MessagesSent.Add(uint64(len(selected)))
gm.metrics.LastBroadcast.Store(time.Now().UnixMilli())
}
// broadcastToSeeds рассылает сообщения seed узлам
func (gm *GossipManager) broadcastToSeeds(msg *GossipMessage) {
gm.mu.RLock()
seeds := make([]string, len(gm.seeds))
copy(seeds, gm.seeds)
gm.mu.RUnlock()
for _, seed := range seeds {
// Парсим seed адрес
host, port, err := net.SplitHostPort(seed)
if err != nil {
continue
}
var portInt int
fmt.Sscanf(port, "%d", &portInt)
gm.sendMessage(msg, host, portInt)
}
}
// monitorLoop периодически проверяет состояние узлов
func (gm *GossipManager) monitorLoop() {
defer gm.wg.Done()
ticker := time.NewTicker(time.Duration(gm.config.MonitorIntervalSec) * time.Second)
defer ticker.Stop()
for {
select {
case <-gm.stopChan:
return
case <-ticker.C:
gm.monitorNodes()
}
}
}
// monitorNodes проверяет состояние всех известных узлов
func (gm *GossipManager) monitorNodes() {
now := time.Now()
deadTimeout := time.Duration(gm.config.DeadTimeoutSec) * time.Second
suspectTimeout := time.Duration(gm.config.SuspectTimeoutSec) * time.Second
var nodesToRemove []string
gm.nodes.Range(func(key, value interface{}) bool {
nodeID := key.(string)
node := value.(*NodeState)
if nodeID == gm.localNode.ID {
return true
}
if !node.IsAlive {
return true
}
lastSeen := now.Sub(node.LastSeen)
if lastSeen > deadTimeout {
// Узел считается мёртвым
node.IsAlive = false
node.IsSuspect = false
gm.nodes.Store(nodeID, node)
nodesToRemove = append(nodesToRemove, nodeID)
gm.metrics.NodesRemoved.Add(1)
if gm.logger != nil {
gm.logger.Warn(fmt.Sprintf("Node %s considered dead (last seen %v ago)", nodeID, lastSeen))
}
// Уведомляем координатор об удалении узла
if gm.coordinator != nil {
gm.coordinator.RemoveNode(nodeID)
}
} else if lastSeen > suspectTimeout {
// Узел под подозрением
if !node.IsSuspect {
node.IsSuspect = true
gm.nodes.Store(nodeID, node)
if gm.logger != nil {
gm.logger.Warn(fmt.Sprintf("Node %s marked as suspect (last seen %v ago)", nodeID, lastSeen))
}
// Отправляем запрос на подтверждение
gm.requestConfirmation(node)
}
}
return true
})
// Удаляем мёртвые узлы
for _, nodeID := range nodesToRemove {
gm.nodes.Delete(nodeID)
}
// Обновляем список членства
gm.updateMembership()
}
// requestConfirmation запрашивает подтверждение от узла
func (gm *GossipManager) requestConfirmation(node *NodeState) {
msg := &GossipMessage{
Type: GossipTypeHealth,
SenderID: gm.localNode.ID,
SenderIP: gm.localNode.IP,
SenderPort: gm.localNode.Port,
Timestamp: time.Now().UnixMilli(),
Payload: json.RawMessage(`{"action":"ping"}`),
TTL: 1,
}
gm.sendMessage(msg, node.IP, node.Port)
}
// receiveLoop принимает входящие gossip сообщения
func (gm *GossipManager) receiveLoop() {
defer gm.wg.Done()
buffer := make([]byte, 65536)
for {
select {
case <-gm.stopChan:
return
default:
n, addr, err := gm.udpConn.ReadFromUDP(buffer)
if err != nil {
continue
}
if n > 0 {
go gm.handleMessage(buffer[:n], addr)
}
}
}
}
// handleMessage обрабатывает полученное gossip сообщение
func (gm *GossipManager) handleMessage(data []byte, addr *net.UDPAddr) {
var msg GossipMessage
if err := json.Unmarshal(data, &msg); err != nil {
return
}
gm.metrics.MessagesReceived.Add(1)
// Обновляем информацию об отправителе
gm.updateNodeFromMessage(&msg)
// Обрабатываем сообщение в зависимости от типа
switch msg.Type {
case GossipTypeMembership:
gm.handleMembershipMessage(&msg)
case GossipTypeHealth:
gm.handleHealthMessage(&msg)
case GossipTypeLoad:
gm.handleLoadMessage(&msg)
case GossipTypeConfig:
gm.handleConfigMessage(&msg)
case GossipTypeSync:
gm.handleSyncMessage(&msg)
}
// Пересылаем сообщение дальше (если TTL > 0)
if msg.TTL > 0 && msg.SenderID != gm.localNode.ID {
msg.TTL--
gm.forwardMessage(&msg)
}
}
// updateNodeFromMessage обновляет информацию об узле из сообщения
func (gm *GossipManager) updateNodeFromMessage(msg *GossipMessage) {
// Проверяем, не от себя ли сообщение
if msg.SenderID == gm.localNode.ID {
return
}
var nodeState NodeState
if msg.Type == GossipTypeMembership {
if err := json.Unmarshal(msg.Payload, &nodeState); err != nil {
return
}
} else {
// Для других типов создаём базовое состояние
nodeState = NodeState{
ID: msg.SenderID,
IP: msg.SenderIP,
Port: msg.SenderPort,
LastSeen: time.Now(),
IsAlive: true,
}
}
// Обновляем или создаём узел
if existing, ok := gm.nodes.Load(msg.SenderID); ok {
existingNode := existing.(*NodeState)
// Обновляем только если новее
if nodeState.Incarnation > existingNode.Incarnation {
existingNode.IP = nodeState.IP
existingNode.Port = nodeState.Port
existingNode.LastSeen = time.Now()
existingNode.Incarnation = nodeState.Incarnation
existingNode.IsAlive = true
existingNode.IsSuspect = false
if nodeState.Status != "" {
existingNode.Status = nodeState.Status
}
gm.nodes.Store(msg.SenderID, existingNode)
} else {
// Обновляем только время последнего контакта
existingNode.LastSeen = time.Now()
if existingNode.IsSuspect {
existingNode.IsSuspect = false
}
gm.nodes.Store(msg.SenderID, existingNode)
}
} else {
// Новый узел
gm.nodes.Store(msg.SenderID, &nodeState)
gm.metrics.NodesDiscovered.Add(1)
if gm.logger != nil {
gm.logger.Info(fmt.Sprintf("Discovered new node: %s (%s:%d)", msg.SenderID, msg.SenderIP, msg.SenderPort))
}
}
gm.updateMembership()
}
// handleMembershipMessage обрабатывает сообщение о членстве
func (gm *GossipManager) handleMembershipMessage(msg *GossipMessage) {
// Обновление уже выполнено в updateNodeFromMessage
}
// handleHealthMessage обрабатывает сообщение о здоровье
func (gm *GossipManager) handleHealthMessage(msg *GossipMessage) {
// Отвечаем на ping запросы
var payload map[string]string
if err := json.Unmarshal(msg.Payload, &payload); err == nil {
if action, ok := payload["action"]; ok && action == "ping" {
// Отправляем pong
response := &GossipMessage{
Type: GossipTypeHealth,
SenderID: gm.localNode.ID,
SenderIP: gm.localNode.IP,
SenderPort: gm.localNode.Port,
Timestamp: time.Now().UnixMilli(),
Payload: json.RawMessage(`{"action":"pong"}`),
TTL: 1,
}
// Отправляем обратно отправителю
host := msg.SenderIP
port := msg.SenderPort
gm.sendMessage(response, host, port)
}
}
}
// handleLoadMessage обрабатывает сообщение о нагрузке
func (gm *GossipManager) handleLoadMessage(msg *GossipMessage) {
// TODO: Обновляем информацию о нагрузке узла
}
// handleConfigMessage обрабатывает сообщение об изменении конфигурации
func (gm *GossipManager) handleConfigMessage(msg *GossipMessage) {
// TODO: Применяем изменения конфигурации
}
// handleSyncMessage обрабатывает сообщение синхронизации
func (gm *GossipManager) handleSyncMessage(msg *GossipMessage) {
// Отправляем полное состояние кластера
if msg.SenderID != gm.localNode.ID {
gm.sendFullState(msg.SenderIP, msg.SenderPort)
}
}
// sendMessage отправляет gossip сообщение указанному узлу
func (gm *GossipManager) sendMessage(msg *GossipMessage, ip string, port int) {
if gm.udpConn == nil {
return
}
// Сериализуем сообщение
data, err := json.Marshal(msg)
if err != nil {
return
}
// Отправляем
addr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", fmt.Sprintf("%s:%d", ip, port))
if err != nil {
return
}
gm.udpConn.WriteToUDP(data, addr)
}
// forwardMessage пересылает сообщение дальше
func (gm *GossipManager) forwardMessage(msg *GossipMessage) {
// Если TTL истёк, не пересылаем
if msg.TTL <= 0 {
return
}
// Получаем активные узлы
nodes := gm.getActiveNodes()
if len(nodes) == 0 {
return
}
// Выбираем случайные узлы для пересылки
selected := gm.selectRandomNodes(nodes, gm.config.Fanout)
for _, node := range selected {
if node.ID != msg.SenderID && node.ID != gm.localNode.ID {
gm.sendMessage(msg, node.IP, node.Port)
}
}
}
// sendFullState отправляет полное состояние кластера
func (gm *GossipManager) sendFullState(ip string, port int) {
nodes := gm.getAllNodes()
payload, _ := json.Marshal(nodes)
msg := &GossipMessage{
Type: GossipTypeSync,
SenderID: gm.localNode.ID,
SenderIP: gm.localNode.IP,
SenderPort: gm.localNode.Port,
Timestamp: time.Now().UnixMilli(),
Payload: payload,
TTL: 1,
}
gm.sendMessage(msg, ip, port)
}
// syncLoop периодически синхронизирует состояние с другими узлами
func (gm *GossipManager) syncLoop() {
defer gm.wg.Done()
ticker := time.NewTicker(30 * time.Second)
defer ticker.Stop()
for {
select {
case <-gm.stopChan:
return
case <-ticker.C:
gm.syncWithCluster()
}
}
}
// syncWithCluster синхронизирует состояние с кластером
func (gm *GossipManager) syncWithCluster() {
// Выбираем случайный узел для синхронизации
nodes := gm.getActiveNodes()
if len(nodes) == 0 {
return
}
// Выбираем случайный узел, кроме себя
var target *NodeState
for _, node := range nodes {
if node.ID != gm.localNode.ID {
target = node
break
}
}
if target == nil {
return
}
// Запрашиваем полное состояние
gm.sendFullState(target.IP, target.Port)
gm.metrics.LastSync.Store(time.Now().UnixMilli())
}
// getActiveNodes возвращает список активных узлов
func (gm *GossipManager) getActiveNodes() []*NodeState {
nodes := make([]*NodeState, 0)
gm.nodes.Range(func(key, value interface{}) bool {
node := value.(*NodeState)
if node.IsAlive && node.ID != gm.localNode.ID {
nodes = append(nodes, node)
}
return true
})
return nodes
}
// getAllNodes возвращает список всех узлов
func (gm *GossipManager) getAllNodes() []*NodeState {
nodes := make([]*NodeState, 0)
gm.nodes.Range(func(key, value interface{}) bool {
nodes = append(nodes, value.(*NodeState))
return true
})
return nodes
}
// selectRandomNodes выбирает случайные узлы из списка
func (gm *GossipManager) selectRandomNodes(nodes []*NodeState, count int) []*NodeState {
if len(nodes) == 0 {
return nil
}
if count > len(nodes) {
count = len(nodes)
}
// Создаём копию и перемешиваем
shuffled := make([]*NodeState, len(nodes))
copy(shuffled, nodes)
// Перемешиваем с использованием rand
for i := len(shuffled) - 1; i > 0; i-- {
j := rand.Intn(i + 1)
shuffled[i], shuffled[j] = shuffled[j], shuffled[i]
}
return shuffled[:count]
}
// updateMembership обновляет список членства
func (gm *GossipManager) updateMembership() {
nodes := gm.getAllNodes()
gm.membership.Store(nodes)
}
// GetMembership возвращает текущий список членства
func (gm *GossipManager) GetMembership() []*NodeState {
return gm.membership.Load().([]*NodeState)
}
// GetNodeByID возвращает узел по ID
func (gm *GossipManager) GetNodeByID(id string) *NodeState {
if val, ok := gm.nodes.Load(id); ok {
return val.(*NodeState)
}
return nil
}
// AddSeed добавляет seed узел
func (gm *GossipManager) AddSeed(addr string) {
gm.mu.Lock()
defer gm.mu.Unlock()
// Проверяем, что адрес не дублируется
for _, existing := range gm.seeds {
if existing == addr {
return
}
}
gm.seeds = append(gm.seeds, addr)
}
// Subscribe подписывается на события gossip
func (gm *GossipManager) Subscribe(id string) <-chan *GossipMessage {
gm.subscriberMu.Lock()
defer gm.subscriberMu.Unlock()
ch := make(chan *GossipMessage, gm.config.BufferSize)
gm.subscribers[id] = ch
return ch
}
// Unsubscribe отписывается от событий gossip
func (gm *GossipManager) Unsubscribe(id string) {
gm.subscriberMu.Lock()
defer gm.subscriberMu.Unlock()
if ch, ok := gm.subscribers[id]; ok {
close(ch)
delete(gm.subscribers, id)
}
}
// GetMetrics возвращает метрики gossip протокола
func (gm *GossipManager) GetMetrics() map[string]interface{} {
return map[string]interface{}{
"messages_sent": gm.metrics.MessagesSent.Load(),
"messages_received": gm.metrics.MessagesReceived.Load(),
"messages_dropped": gm.metrics.MessagesDropped.Load(),
"nodes_discovered": gm.metrics.NodesDiscovered.Load(),
"nodes_removed": gm.metrics.NodesRemoved.Load(),
"last_broadcast": gm.metrics.LastBroadcast.Load(),
"last_sync": gm.metrics.LastSync.Load(),
"known_nodes": gm.getNodeCount(),
"active_nodes": len(gm.getActiveNodes()),
}
}
// getNodeCount возвращает количество известных узлов
func (gm *GossipManager) getNodeCount() int {
count := 0
gm.nodes.Range(func(key, value interface{}) bool {
count++
return true
})
return count
}
// UpdateLocalNode обновляет локальное состояние узла
func (gm *GossipManager) UpdateLocalNode(status string, loadCPU float64, loadMemory float64) {
gm.mu.Lock()
defer gm.mu.Unlock()
if gm.localNode != nil {
gm.localNode.Status = status
gm.localNode.LoadCPU = loadCPU
gm.localNode.LoadMemory = loadMemory
gm.localNode.LastHeartbeat = time.Now()
gm.localNode.Incarnation++
}
}