Upload files to "internal/cluster"

Rewrite Buffer Ring and added SAGA pattern
This commit is contained in:
gvsafronov committed 2026-09-16 20:59:36 +00:00
1 parent e9ab65ef05
commit a981ea75eb
1 file changed
+504
+504
View File
@@ -0,0 +1,504 @@
/*
* Copyright 2026 Safronov Grigorii
*
* Licensed under the CDDL, Version 1.0 (the "License");
* you may not use this file except in compliance with the License.
*
* You may obtain a copy of the License at
* https://opensource.org/licenses/CDDL-1.0
*/
// Файл: internal/cluster/backpressure.go
// Назначение: Backpressure при перегрузке системы
// Реализован алгоритм "buffer ring" (кольцевой буфер) для хранения
// истории изменений уровня перегрузки и равномерного вероятностного отклонения.
package cluster
import (
"fmt"
"math/rand"
"sync"
"sync/atomic"
"time"
)
// BackpressureLevel представляет уровень перегрузки
type BackpressureLevel int
const (
LevelNone BackpressureLevel = iota // Нет перегрузки
LevelLow // Низкая перегрузка - задержки
LevelMedium // Средняя перегрузка - отклонение части запросов
LevelHigh // Высокая перегрузка - отклонение большинства
LevelCritical // Критическая - только чтение
)
// =============================================================================
// BUFFER RING - КОЛЬЦЕВОЙ БУФЕР ДЛЯ ИСТОРИИ УРОВНЕЙ ПЕРЕГРУЗКИ
// =============================================================================
// ringEntry представляет одну запись в кольцевом буфере
type ringEntry struct {
level BackpressureLevel
timestamp int64
cpu float64
memory float64
queueSize int64
conns int64
}
// BufferRing представляет кольцевой буфер фиксированного размера
// для хранения истории изменений уровня перегрузки.
// Потокобезопасен, использует атомарные операции для индексов.
type BufferRing struct {
entries []ringEntry
capacity int64
head atomic.Int64 // индекс для записи
tail atomic.Int64 // индекс для чтения
count atomic.Int64 // текущее количество записей
mu sync.RWMutex // защита для операций, требующих согласованности
}
// NewBufferRing создаёт новый кольцевой буфер заданной ёмкости
func NewBufferRing(capacity int) *BufferRing {
if capacity <= 0 {
capacity = 100
}
return &BufferRing{
entries: make([]ringEntry, capacity),
capacity: int64(capacity),
}
}
// Push добавляет новую запись в кольцевой буфер.
// Если буфер полон, самая старая запись перезаписывается.
func (br *BufferRing) Push(level BackpressureLevel, cpu, memory float64, queueSize, conns int64) {
br.mu.Lock()
defer br.mu.Unlock()
idx := br.head.Load() % br.capacity
br.entries[idx] = ringEntry{
level: level,
timestamp: time.Now().UnixMilli(),
cpu: cpu,
memory: memory,
queueSize: queueSize,
conns: conns,
}
br.head.Add(1)
// Обновляем tail и count
if br.count.Load() < br.capacity {
br.count.Add(1)
} else {
br.tail.Store(br.head.Load() - br.capacity)
}
}
// GetAll возвращает все записи в кольцевом буфере в порядке добавления.
func (br *BufferRing) GetAll() []ringEntry {
br.mu.RLock()
defer br.mu.RUnlock()
count := br.count.Load()
if count == 0 {
return nil
}
result := make([]ringEntry, 0, count)
tail := br.tail.Load()
head := br.head.Load()
for i := tail; i < head; i++ {
idx := i % br.capacity
result = append(result, br.entries[idx])
}
return result
}
// GetLastN возвращает последние N записей из буфера.
func (br *BufferRing) GetLastN(n int) []ringEntry {
br.mu.RLock()
defer br.mu.RUnlock()
count := br.count.Load()
if count == 0 || n <= 0 {
return nil
}
if int64(n) > count {
n = int(count)
}
result := make([]ringEntry, 0, n)
head := br.head.Load()
start := head - int64(n)
if start < 0 {
start = 0
}
for i := start; i < head; i++ {
idx := i % br.capacity
result = append(result, br.entries[idx])
}
return result
}
// Size возвращает текущее количество записей в буфере.
func (br *BufferRing) Size() int64 {
return br.count.Load()
}
// Capacity возвращает ёмкость буфера.
func (br *BufferRing) Capacity() int64 {
return br.capacity
}
// Clear очищает буфер.
func (br *BufferRing) Clear() {
br.mu.Lock()
defer br.mu.Unlock()
br.head.Store(0)
br.tail.Store(0)
br.count.Store(0)
for i := range br.entries {
br.entries[i] = ringEntry{}
}
}
// =============================================================================
// BACKPRESSURE MANAGER
// =============================================================================
// BackpressureManager управляет backpressure
type BackpressureManager struct {
mu sync.RWMutex
currentLevel BackpressureLevel
cpuThreshold float64
memoryThreshold float64
queueSizeThreshold int
connectionThreshold int
currentCPU atomic.Uint64
currentMemory atomic.Uint64
currentQueueSize atomic.Int64
currentConnections atomic.Int64
rejectedCount atomic.Uint64
delayedCount atomic.Uint64
lastCheck time.Time
checkInterval time.Duration
logger LoggerInterface // Используем LoggerInterface из node.go
enabled bool
writeAllowed bool
readAllowed bool
rejectProbability atomic.Uint32
delayDuration atomic.Int64
historyRing *BufferRing // Кольцевой буфер истории уровней
rand *rand.Rand // Генератор случайных чисел для равномерного отклонения
randMu sync.Mutex // Защита для генератора случайных чисел
}
// BackpressureConfig содержит настройки backpressure
type BackpressureConfig struct {
Enabled bool `json:"enabled"`
CPUThreshold float64 `json:"cpu_threshold"`
MemoryThreshold float64 `json:"memory_threshold"`
QueueSizeThreshold int `json:"queue_size_threshold"`
ConnectionThreshold int `json:"connection_threshold"`
CheckIntervalMs int `json:"check_interval_ms"`
LowDelayMs int64 `json:"low_delay_ms"`
MediumRejectProb uint32 `json:"medium_reject_prob"`
HighRejectProb uint32 `json:"high_reject_prob"`
HistoryRingSize int `json:"history_ring_size"` // Размер кольцевого буфера
}
// DefaultBackpressureConfig возвращает конфигурацию по умолчанию
func DefaultBackpressureConfig() *BackpressureConfig {
return &BackpressureConfig{
Enabled: true,
CPUThreshold: 0.8,
MemoryThreshold: 0.85,
QueueSizeThreshold: 10000,
ConnectionThreshold: 5000,
CheckIntervalMs: 1000,
LowDelayMs: 100,
MediumRejectProb: 30,
HighRejectProb: 70,
HistoryRingSize: 256,
}
}
// NewBackpressureManager создаёт новый менеджер backpressure
func NewBackpressureManager(cfg *BackpressureConfig, logger LoggerInterface) *BackpressureManager {
if cfg == nil {
cfg = DefaultBackpressureConfig()
}
// Определяем размер кольцевого буфера
ringSize := cfg.HistoryRingSize
if ringSize <= 0 {
ringSize = 256
}
bpm := &BackpressureManager{
currentLevel: LevelNone,
cpuThreshold: cfg.CPUThreshold,
memoryThreshold: cfg.MemoryThreshold,
queueSizeThreshold: cfg.QueueSizeThreshold,
connectionThreshold: cfg.ConnectionThreshold,
checkInterval: time.Duration(cfg.CheckIntervalMs) * time.Millisecond,
logger: logger,
enabled: cfg.Enabled,
writeAllowed: true,
readAllowed: true,
historyRing: NewBufferRing(ringSize),
rand: rand.New(rand.NewSource(time.Now().UnixNano())),
}
bpm.rejectProbability.Store(0)
bpm.delayDuration.Store(0)
if cfg.Enabled {
go bpm.monitorLoop()
}
if logger != nil {
logger.Debug("Backpressure manager initialized with buffer ring")
}
return bpm
}
// monitorLoop периодически проверяет метрики
func (bpm *BackpressureManager) monitorLoop() {
ticker := time.NewTicker(bpm.checkInterval)
defer ticker.Stop()
for range ticker.C {
bpm.updateLevel()
}
}
// updateLevel обновляет уровень перегрузки
func (bpm *BackpressureManager) updateLevel() {
cpu := float64(bpm.currentCPU.Load()) / 100.0
memory := float64(bpm.currentMemory.Load()) / 100.0
queueSize := bpm.currentQueueSize.Load()
connections := bpm.currentConnections.Load()
newLevel := LevelNone
if cpu >= bpm.cpuThreshold || memory >= bpm.memoryThreshold {
newLevel = LevelHigh
} else if queueSize > int64(bpm.queueSizeThreshold) {
if queueSize > int64(bpm.queueSizeThreshold*2) {
newLevel = LevelCritical
} else {
newLevel = LevelMedium
}
} else if connections > int64(bpm.connectionThreshold) {
newLevel = LevelLow
}
bpm.mu.Lock()
oldLevel := bpm.currentLevel
bpm.currentLevel = newLevel
bpm.mu.Unlock()
// Записываем в кольцевой буфер
bpm.historyRing.Push(newLevel, cpu, memory, queueSize, connections)
// Применяем политики в зависимости от уровня
bpm.applyPolicies(newLevel)
if oldLevel != newLevel && bpm.logger != nil {
bpm.logger.Info(fmt.Sprintf("Backpressure level changed from %v to %v (cpu=%.2f%%, mem=%.2f%%, queue=%d, conns=%d)",
bpm.levelToString(oldLevel), bpm.levelToString(newLevel), cpu*100, memory*100, queueSize, connections))
}
}
// applyPolicies применяет политики в зависимости от уровня
func (bpm *BackpressureManager) applyPolicies(level BackpressureLevel) {
bpm.mu.Lock()
defer bpm.mu.Unlock()
switch level {
case LevelNone:
bpm.writeAllowed = true
bpm.readAllowed = true
bpm.rejectProbability.Store(0)
bpm.delayDuration.Store(0)
case LevelLow:
bpm.writeAllowed = true
bpm.readAllowed = true
bpm.rejectProbability.Store(0)
bpm.delayDuration.Store(100) // 100ms задержка
case LevelMedium:
bpm.writeAllowed = true
bpm.readAllowed = true
bpm.rejectProbability.Store(30) // 30% отклонение
bpm.delayDuration.Store(200)
case LevelHigh:
bpm.writeAllowed = false // Запись запрещена
bpm.readAllowed = true
bpm.rejectProbability.Store(70) // 70% отклонение
bpm.delayDuration.Store(500)
case LevelCritical:
bpm.writeAllowed = false
bpm.readAllowed = true // Только чтение
bpm.rejectProbability.Store(90)
bpm.delayDuration.Store(1000)
}
}
// shouldReject определяет, нужно ли отклонить запрос на основе вероятности.
// Использует равномерное распределение через rand.Float64().
func (bpm *BackpressureManager) shouldReject(rejectProb uint32) bool {
if rejectProb == 0 {
return false
}
if rejectProb >= 100 {
return true
}
bpm.randMu.Lock()
r := bpm.rand.Float64()
bpm.randMu.Unlock()
return r*100 < float64(rejectProb)
}
// BeforeRequest вызывается перед обработкой запроса
func (bpm *BackpressureManager) BeforeRequest(isWrite bool) error {
if !bpm.enabled {
return nil
}
bpm.mu.RLock()
level := bpm.currentLevel
writeAllowed := bpm.writeAllowed
readAllowed := bpm.readAllowed
rejectProb := bpm.rejectProbability.Load()
delayDur := bpm.delayDuration.Load()
bpm.mu.RUnlock()
// Проверяем разрешение на операцию
if isWrite && !writeAllowed {
bpm.rejectedCount.Add(1)
return fmt.Errorf("write operations rejected due to backpressure (level: %v)", bpm.levelToString(level))
}
if !isWrite && !readAllowed {
bpm.rejectedCount.Add(1)
return fmt.Errorf("read operations rejected due to backpressure (level: %v)", bpm.levelToString(level))
}
// Вероятностное отклонение с использованием равномерного распределения
if bpm.shouldReject(rejectProb) {
bpm.rejectedCount.Add(1)
return fmt.Errorf("request rejected due to backpressure (probability: %d%%)", rejectProb)
}
// Добавляем задержку если нужно
if delayDur > 0 {
bpm.delayedCount.Add(1)
time.Sleep(time.Duration(delayDur) * time.Millisecond)
}
return nil
}
// AfterRequest вызывается после обработки запроса
func (bpm *BackpressureManager) AfterRequest(duration time.Duration, success bool) {
// Можно использовать для дополнительной статистики
}
// UpdateMetrics обновляет метрики для backpressure
func (bpm *BackpressureManager) UpdateMetrics(cpuPercent, memoryPercent uint64, queueSize, connections int64) {
bpm.currentCPU.Store(cpuPercent)
bpm.currentMemory.Store(memoryPercent)
bpm.currentQueueSize.Store(queueSize)
bpm.currentConnections.Store(connections)
}
// GetCurrentLevel возвращает текущий уровень перегрузки
func (bpm *BackpressureManager) GetCurrentLevel() BackpressureLevel {
bpm.mu.RLock()
defer bpm.mu.RUnlock()
return bpm.currentLevel
}
// GetStats возвращает статистику backpressure
func (bpm *BackpressureManager) GetStats() map[string]interface{} {
bpm.mu.RLock()
defer bpm.mu.RUnlock()
return map[string]interface{}{
"current_level": bpm.levelToString(bpm.currentLevel),
"write_allowed": bpm.writeAllowed,
"read_allowed": bpm.readAllowed,
"reject_probability": bpm.rejectProbability.Load(),
"delay_ms": bpm.delayDuration.Load(),
"rejected_count": bpm.rejectedCount.Load(),
"delayed_count": bpm.delayedCount.Load(),
"cpu_threshold": bpm.cpuThreshold,
"memory_threshold": bpm.memoryThreshold,
"queue_threshold": bpm.queueSizeThreshold,
"conn_threshold": bpm.connectionThreshold,
"history_ring_size": bpm.historyRing.Size(),
"history_ring_cap": bpm.historyRing.Capacity(),
}
}
// GetHistory возвращает историю изменений уровня перегрузки из кольцевого буфера
func (bpm *BackpressureManager) GetHistory() []map[string]interface{} {
entries := bpm.historyRing.GetAll()
result := make([]map[string]interface{}, 0, len(entries))
for _, e := range entries {
result = append(result, map[string]interface{}{
"level": bpm.levelToString(e.level),
"timestamp": e.timestamp,
"cpu": e.cpu,
"memory": e.memory,
"queue_size": e.queueSize,
"conns": e.conns,
})
}
return result
}
// GetLastNHistory возвращает последние N записей истории
func (bpm *BackpressureManager) GetLastNHistory(n int) []map[string]interface{} {
entries := bpm.historyRing.GetLastN(n)
result := make([]map[string]interface{}, 0, len(entries))
for _, e := range entries {
result = append(result, map[string]interface{}{
"level": bpm.levelToString(e.level),
"timestamp": e.timestamp,
"cpu": e.cpu,
"memory": e.memory,
"queue_size": e.queueSize,
"conns": e.conns,
})
}
return result
}
func (bpm *BackpressureManager) levelToString(level BackpressureLevel) string {
switch level {
case LevelNone:
return "none"
case LevelLow:
return "low"
case LevelMedium:
return "medium"
case LevelHigh:
return "high"
case LevelCritical:
return "critical"
default:
return "unknown"
}
}