Upload files to "internal/compression"
This commit is contained in:
235
internal/compression/compression.go
Normal file
235
internal/compression/compression.go
Normal file
@@ -0,0 +1,235 @@
|
|||||||
|
/*
|
||||||
|
* Copyright 2026 Safronov Grigorii
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Licensed under the CDDL, Version 1.0 (the "License");
|
||||||
|
* you may not use this file except in compliance with the License.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* You may obtain a copy of the License at
|
||||||
|
* https://opensource.org/licenses/CDDL-1.0
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
// Файл: internal/compression/compression.go
|
||||||
|
// Назначение: Реализация сжатия данных с использованием различных алгоритмов.
|
||||||
|
// Поддерживаемый алгоритм: Brotli.
|
||||||
|
// Обеспечивает прозрачное сжатие/распаковку для документов.
|
||||||
|
// LZ4 был удалён в пользу Brotli для лучшего версионирования.
|
||||||
|
|
||||||
|
package compression
|
||||||
|
|
||||||
|
import (
|
||||||
|
"bytes"
|
||||||
|
"encoding/binary"
|
||||||
|
"fmt"
|
||||||
|
|
||||||
|
"github.com/golang/snappy"
|
||||||
|
"github.com/klauspost/compress/zstd"
|
||||||
|
"github.com/andybalholm/brotli"
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
// Config представляет конфигурацию сжатия
|
||||||
|
type Config struct {
|
||||||
|
Enabled bool // Включено ли сжатие
|
||||||
|
Algorithm string // Алгоритм сжатия: snappy, brotli, zstd
|
||||||
|
Level int // Уровень сжатия (1-9)
|
||||||
|
MinSize int // Минимальный размер для сжатия (байт)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// MagicNumber используется для идентификации сжатых данных
|
||||||
|
var MagicNumber = []byte{0x46, 0x54, 0x52, 0x53} // "FTRS" - Futriis
|
||||||
|
|
||||||
|
// CompressionType определяет тип сжатия
|
||||||
|
type CompressionType byte
|
||||||
|
|
||||||
|
const (
|
||||||
|
CompressionNone CompressionType = 0x00
|
||||||
|
CompressionSnappy CompressionType = 0x01
|
||||||
|
CompressionBrotli CompressionType = 0x02
|
||||||
|
CompressionZstd CompressionType = 0x03
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
// Compress сжимает данные с использованием указанного алгоритма
|
||||||
|
func Compress(data []byte, config *Config) ([]byte, error) {
|
||||||
|
if !config.Enabled {
|
||||||
|
return data, nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if len(data) < config.MinSize {
|
||||||
|
return data, nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var compressed []byte
|
||||||
|
var err error
|
||||||
|
var compType CompressionType
|
||||||
|
|
||||||
|
switch config.Algorithm {
|
||||||
|
case "snappy":
|
||||||
|
compressed = snappy.Encode(nil, data)
|
||||||
|
compType = CompressionSnappy
|
||||||
|
|
||||||
|
case "brotli":
|
||||||
|
buf := bytes.NewBuffer(nil)
|
||||||
|
writer := brotli.NewWriter(buf)
|
||||||
|
|
||||||
|
// Устанавливаем уровень сжатия для Brotli
|
||||||
|
// Brotli использует качество от 0 до 11, где 11 - максимальное сжатие
|
||||||
|
quality := config.Level
|
||||||
|
if quality < 0 {
|
||||||
|
quality = 4 // стандартное качество по умолчанию
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if quality > 11 {
|
||||||
|
quality = 11
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Brotli Writer не имеет прямой установки качества в этой библиотеке,
|
||||||
|
// используем стандартные настройки
|
||||||
|
if _, err := writer.Write(data); err != nil {
|
||||||
|
return nil, fmt.Errorf("brotli write failed: %v", err)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if err := writer.Close(); err != nil {
|
||||||
|
return nil, fmt.Errorf("brotli close failed: %v", err)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
compressed = buf.Bytes()
|
||||||
|
compType = CompressionBrotli
|
||||||
|
|
||||||
|
case "zstd":
|
||||||
|
// Для Zstandard используем предустановленные уровни скорости
|
||||||
|
var encoder *zstd.Encoder
|
||||||
|
var encoderLevel zstd.EncoderLevel
|
||||||
|
|
||||||
|
// Выбираем уровень сжатия на основе config.Level
|
||||||
|
switch {
|
||||||
|
case config.Level <= 1:
|
||||||
|
encoderLevel = zstd.SpeedFastest
|
||||||
|
case config.Level <= 3:
|
||||||
|
encoderLevel = zstd.SpeedDefault
|
||||||
|
case config.Level <= 6:
|
||||||
|
encoderLevel = zstd.SpeedBetterCompression
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
encoderLevel = zstd.SpeedBestCompression
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Создаём энкодер с выбранным уровнем
|
||||||
|
encoder, err = zstd.NewWriter(nil, zstd.WithEncoderLevel(encoderLevel))
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
return nil, fmt.Errorf("failed to create zstd encoder: %v", err)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
defer encoder.Close()
|
||||||
|
|
||||||
|
compressed = encoder.EncodeAll(data, nil)
|
||||||
|
compType = CompressionZstd
|
||||||
|
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
return nil, fmt.Errorf("unsupported compression algorithm: %s", config.Algorithm)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Проверяем, что сжатие действительно уменьшило размер
|
||||||
|
if len(compressed) >= len(data) {
|
||||||
|
return data, nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Добавляем заголовок: магическое число (4 байта) + тип сжатия (1 байт) + оригинальный размер (8 байт)
|
||||||
|
header := make([]byte, 4+1+8)
|
||||||
|
copy(header[0:4], MagicNumber)
|
||||||
|
header[4] = byte(compType)
|
||||||
|
binary.LittleEndian.PutUint64(header[5:], uint64(len(data)))
|
||||||
|
|
||||||
|
result := make([]byte, 0, len(header)+len(compressed))
|
||||||
|
result = append(result, header...)
|
||||||
|
result = append(result, compressed...)
|
||||||
|
|
||||||
|
return result, nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Decompress распаковывает данные
|
||||||
|
func Decompress(data []byte) ([]byte, error) {
|
||||||
|
// Проверяем наличие магического числа
|
||||||
|
if len(data) < 4+1+8 {
|
||||||
|
return nil, fmt.Errorf("data too short for compressed format")
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Проверяем магическое число
|
||||||
|
if !bytes.Equal(data[0:4], MagicNumber) {
|
||||||
|
return nil, fmt.Errorf("invalid magic number")
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
compType := CompressionType(data[4])
|
||||||
|
originalSize := binary.LittleEndian.Uint64(data[5:13])
|
||||||
|
compressedData := data[13:]
|
||||||
|
|
||||||
|
if originalSize == 0 {
|
||||||
|
return nil, fmt.Errorf("invalid original size")
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var decompressed []byte
|
||||||
|
var err error
|
||||||
|
|
||||||
|
switch compType {
|
||||||
|
case CompressionSnappy:
|
||||||
|
decompressed, err = snappy.Decode(nil, compressedData)
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
return nil, fmt.Errorf("snappy decode failed: %v", err)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
case CompressionBrotli:
|
||||||
|
reader := brotli.NewReader(bytes.NewReader(compressedData))
|
||||||
|
buf := bytes.NewBuffer(nil)
|
||||||
|
_, err = buf.ReadFrom(reader)
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
return nil, fmt.Errorf("brotli decode failed: %v", err)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
decompressed = buf.Bytes()
|
||||||
|
|
||||||
|
case CompressionZstd:
|
||||||
|
decoder, err := zstd.NewReader(nil)
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
return nil, fmt.Errorf("failed to create zstd decoder: %v", err)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
defer decoder.Close()
|
||||||
|
|
||||||
|
decompressed, err = decoder.DecodeAll(compressedData, nil)
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
return nil, fmt.Errorf("zstd decode failed: %v", err)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
case CompressionNone:
|
||||||
|
return compressedData, nil
|
||||||
|
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
return nil, fmt.Errorf("unsupported compression type: %d", compType)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return decompressed, nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// DecompressAuto автоматически определяет, сжаты ли данные, и распаковывает при необходимости
|
||||||
|
func DecompressAuto(data []byte) ([]byte, error) {
|
||||||
|
// Проверяем, есть ли магическое число (признак сжатых данных)
|
||||||
|
if len(data) >= 4 && bytes.Equal(data[0:4], MagicNumber) {
|
||||||
|
return Decompress(data)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return data, nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// IsCompressed проверяет, сжаты ли данные
|
||||||
|
func IsCompressed(data []byte) bool {
|
||||||
|
if len(data) < 4 {
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return bytes.Equal(data[0:4], MagicNumber)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// GetCompressionType возвращает тип сжатия данных
|
||||||
|
func GetCompressionType(data []byte) CompressionType {
|
||||||
|
if !IsCompressed(data) || len(data) < 5 {
|
||||||
|
return CompressionNone
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return CompressionType(data[4])
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// GetCompressionRatio возвращает коэффициент сжатия
|
||||||
|
func GetCompressionRatio(original, compressed []byte) float64 {
|
||||||
|
if len(original) == 0 {
|
||||||
|
return 1.0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return float64(len(compressed)) / float64(len(original))
|
||||||
|
}
|
||||||
Reference in New Issue
Block a user