660 lines
23 KiB
Go
660 lines
23 KiB
Go
/*
|
||||
|
|
* Copyright 2026 Safronov Grigorii
|
|||
|
|
*
|
|||
|
|
* Licensed under the CDDL, Version 1.0 (the "License");
|
|||
|
|
* you may not use this file except in compliance with the License.
|
|||
|
|
*
|
|||
|
|
* You may obtain a copy of the License at
|
|||
|
|
* https://opensource.org/licenses/CDDL-1.0
|
|||
|
|
*/
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// Файл: internal/storage/skiplist.go
|
|||
|
|
// Назначение: Lock-free skip list (список с пропусками) для инвертированного
|
|||
|
|
// индекса коллекции. Заменяет sync.Map в Index.data.
|
|||
|
|
//
|
|||
|
|
// ОСОБЕННОСТИ РЕАЛИЗАЦИИ:
|
|||
|
|
// - Полностью lock-free для операций чтения и записи.
|
|||
|
|
// - Использует atomic.Value и sync/atomic для совместимости с Go < 1.19
|
|||
|
|
// (актуально для сборки на OpenIndiana/illumos, где часто стоит старый Go).
|
|||
|
|
// - Не использует unsafe и generics — одинаково работает на Linux и illumos.
|
|||
|
|
// - Удаление через mark-and-sweep: узел помечается как удалённый (tombstone),
|
|||
|
|
// физическое удаление происходит лениво при обходе (Range).
|
|||
|
|
// - Хранение: ключ — interface{} (значение индексированного поля),
|
|||
|
|
// значение — string (ID документа).
|
|||
|
|
//
|
|||
|
|
// АЛГОРИТМ (упрощённый lock-free skip list, основанный на идеях
|
|||
|
|
// William Pugh "Skip Lists: A Probabilistic Alternative to Balanced Trees"
|
|||
|
|
// и подходах из работ Herlihy & Shavit "The Art of Multiprocessor Programming"):
|
|||
|
|
//
|
|||
|
|
// - Каждый узел имеет массив forward-указателей (уровни).
|
|||
|
|
// - Вставка: находим позицию на каждом уровне, атомарно "вклеиваем"
|
|||
|
|
// узел через Compare-And-Swap (CAS).
|
|||
|
|
// - Поиск: спускаемся по уровням сверху вниз.
|
|||
|
|
// - Удаление: помечаем узел как удалённый (tombstone), обходчик
|
|||
|
|
// (Range) физически удаляет такие узлы лениво.
|
|||
|
|
//
|
|||
|
|
// ВАЖНО: это не строго "wait-free" реализация в академическом смысле —
|
|||
|
|
// операции вставки используют CAS-цикл (lock-free, но с возможностью
|
|||
|
|
// повторных попыток). Однако, в отличие от sync.Map, здесь нет
|
|||
|
|
// глобального мьютекса и нет внутренних блокировок на уровне шардов,
|
|||
|
|
// что даёт лучшую масштабируемость при конкурентных чтениях/записях.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
package storage
|
|||
|
|
|
|||
|
|
import (
|
|||
|
|
"fmt"
|
|||
|
|
"math/rand"
|
|||
|
|
"strings"
|
|||
|
|
"sync"
|
|||
|
|
"sync/atomic"
|
|||
|
|
)
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// =============================================================================
|
|||
|
|
// КОНСТАНТЫ
|
|||
|
|
// =============================================================================
|
|||
|
|
|
|||
|
|
const (
|
|||
|
|
// Максимальное количество уровней в skip list.
|
|||
|
|
// 32 уровня достаточно для хранения до 4 миллиардов элементов
|
|||
|
|
// с вероятностью 1/2 на каждом уровне.
|
|||
|
|
maxSkipListLevel = 32
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// Вероятность "подъёма" на следующий уровень.
|
|||
|
|
skipListProbability = 0.5
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// Порог, после которого Range запускает физическую очистку
|
|||
|
|
// помеченных (tombstone) узлов.
|
|||
|
|
skipListSweepThreshold = 1024
|
|||
|
|
)
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// =============================================================================
|
|||
|
|
// ТИПЫ
|
|||
|
|
// =============================================================================
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// skipListNode представляет узел skip list.
|
|||
|
|
type skipListNode struct {
|
|||
|
|
// key — значение индексированного поля (может быть любым comparable value).
|
|||
|
|
key interface{}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// value — ID документа (строка).
|
|||
|
|
value string
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// deleted — tombstone-флаг. Если true, узел логически удалён
|
|||
|
|
// и должен быть пропущен при обходе.
|
|||
|
|
deleted atomic.Bool
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// forward — массив атомарных указателей на следующий узел
|
|||
|
|
// на каждом уровне. forward[0] — базовый уровень.
|
|||
|
|
// Используем atomic.Value для совместимости с Go < 1.19.
|
|||
|
|
forward []atomic.Value // хранит *skipListNode
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// loadForward атомарно загружает указатель на следующий узел на уровне.
|
|||
|
|
func (n *skipListNode) loadForward(level int) *skipListNode {
|
|||
|
|
if level < 0 || level >= len(n.forward) {
|
|||
|
|
return nil
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
val := n.forward[level].Load()
|
|||
|
|
if val == nil {
|
|||
|
|
return nil
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
return val.(*skipListNode)
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// storeForward атомарно сохраняет указатель на следующий узел на уровне.
|
|||
|
|
func (n *skipListNode) storeForward(level int, next *skipListNode) {
|
|||
|
|
if level < 0 || level >= len(n.forward) {
|
|||
|
|
return
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
// atomic.Value не может хранить nil — используем типизированный указатель.
|
|||
|
|
if next == nil {
|
|||
|
|
n.forward[level].Store((*skipListNode)(nil))
|
|||
|
|
} else {
|
|||
|
|
n.forward[level].Store(next)
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// casForward атомарно заменяет указатель, если он равен old.
|
|||
|
|
// Возвращает true, если замена произошла.
|
|||
|
|
func (n *skipListNode) casForward(level int, old, new *skipListNode) bool {
|
|||
|
|
if level < 0 || level >= len(n.forward) {
|
|||
|
|
return false
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
return n.forward[level].CompareAndSwap(old, new)
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// SkipList — lock-free список с пропусками для инвертированного индекса.
|
|||
|
|
//
|
|||
|
|
// Поля:
|
|||
|
|
// - head: фиктивный головной узел, key == nil.
|
|||
|
|
// - level: текущий максимальный уровень (атомарный).
|
|||
|
|
// - size: приблизительное количество элементов (атомарный счётчик).
|
|||
|
|
// - rngMu: защита rand.Rand (используется только при вставке).
|
|||
|
|
type SkipList struct {
|
|||
|
|
head *skipListNode
|
|||
|
|
level atomic.Int32
|
|||
|
|
size atomic.Int64
|
|||
|
|
|
|||
|
|
rngMu sync.Mutex
|
|||
|
|
rng *rand.Rand
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// NewSkipList создаёт новый пустой skip list.
|
|||
|
|
func NewSkipList() *SkipList {
|
|||
|
|
head := &skipListNode{
|
|||
|
|
key: nil,
|
|||
|
|
value: "",
|
|||
|
|
forward: make([]atomic.Value, maxSkipListLevel),
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
// Инициализируем forward-указатели nil-ами (atomic.Value требует
|
|||
|
|
// типизированного значения, чтобы Load не падал).
|
|||
|
|
for i := 0; i < maxSkipListLevel; i++ {
|
|||
|
|
head.forward[i].Store((*skipListNode)(nil))
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
sl := &SkipList{
|
|||
|
|
head: head,
|
|||
|
|
rng: rand.New(rand.NewSource(int64(0x5eed5eed))),
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
sl.level.Store(0)
|
|||
|
|
sl.size.Store(0)
|
|||
|
|
return sl
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// randomLevel генерирует случайный уровень для нового узла.
|
|||
|
|
// Использует геометрическое распределение с p = 0.5.
|
|||
|
|
func (sl *SkipList) randomLevel() int {
|
|||
|
|
sl.rngMu.Lock()
|
|||
|
|
defer sl.rngMu.Unlock()
|
|||
|
|
|
|||
|
|
level := 0
|
|||
|
|
for level < maxSkipListLevel-1 && sl.rng.Float64() < skipListProbability {
|
|||
|
|
level++
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
return level
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// =============================================================================
|
|||
|
|
// ВСТАВКА
|
|||
|
|
// =============================================================================
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// Insert добавляет пару (key, value) в skip list.
|
|||
|
|
// Если ключ уже существует, значение перезаписывается.
|
|||
|
|
//
|
|||
|
|
// Реализация lock-free: используется CAS-цикл на каждом уровне.
|
|||
|
|
// При неудаче CAS — повторная попытка.
|
|||
|
|
func (sl *SkipList) Insert(key interface{}, value string) {
|
|||
|
|
if key == nil {
|
|||
|
|
return
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
newLevel := sl.randomLevel()
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// Поднимаем максимальный уровень, если нужно.
|
|||
|
|
for {
|
|||
|
|
currentLevel := int(sl.level.Load())
|
|||
|
|
if newLevel <= currentLevel {
|
|||
|
|
break
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
if sl.level.CompareAndSwap(int32(currentLevel), int32(newLevel)) {
|
|||
|
|
break
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
newNode := &skipListNode{
|
|||
|
|
key: key,
|
|||
|
|
value: value,
|
|||
|
|
forward: make([]atomic.Value, newLevel+1),
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
for i := 0; i <= newLevel; i++ {
|
|||
|
|
newNode.forward[i].Store((*skipListNode)(nil))
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// update[i] — узел, после которого нужно вставить новый
|
|||
|
|
// на уровне i.
|
|||
|
|
update := make([]*skipListNode, maxSkipListLevel)
|
|||
|
|
|
|||
|
|
retry:
|
|||
|
|
// Спускаемся с верхнего уровня до базового, запоминая предшественников.
|
|||
|
|
x := sl.head
|
|||
|
|
for i := int(sl.level.Load()); i >= 0; i-- {
|
|||
|
|
for {
|
|||
|
|
next := x.loadForward(i)
|
|||
|
|
if next == nil {
|
|||
|
|
break
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
if next.deleted.Load() {
|
|||
|
|
// Пропускаем tombstone-узлы при поиске предшественника.
|
|||
|
|
// Пытаемся физически "вытолкнуть" удалённый узел.
|
|||
|
|
if x.casForward(i, next, next.loadForward(i)) {
|
|||
|
|
continue
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
// CAS не удался — перечитываем next.
|
|||
|
|
continue
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
if compareSkipListKeys(next.key, key) < 0 {
|
|||
|
|
x = next
|
|||
|
|
continue
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
break
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
update[i] = x
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// Теперь update[0].forward[0] — либо nil, либо узел с key >= newKey.
|
|||
|
|
existing := update[0].loadForward(0)
|
|||
|
|
for existing != nil && compareSkipListKeys(existing.key, key) < 0 {
|
|||
|
|
existing = existing.loadForward(0)
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// Если ключ уже есть — обновляем значение (и снимаем tombstone).
|
|||
|
|
if existing != nil && compareSkipListKeys(existing.key, key) == 0 {
|
|||
|
|
existing.value = value
|
|||
|
|
existing.deleted.Store(false)
|
|||
|
|
return
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// Вставляем newNode на всех уровнях от 0 до newLevel.
|
|||
|
|
for i := 0; i <= newLevel; i++ {
|
|||
|
|
for {
|
|||
|
|
next := update[i].loadForward(i)
|
|||
|
|
newNode.forward[i].Store(next)
|
|||
|
|
if update[i].casForward(i, next, newNode) {
|
|||
|
|
break
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
// CAS не удался — кто-то другой вставил узел.
|
|||
|
|
// Перечитываем update[i] и повторяем.
|
|||
|
|
// Упрощение: перезапускаем всю вставку.
|
|||
|
|
goto retry
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
sl.size.Add(1)
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// =============================================================================
|
|||
|
|
// ПОИСК
|
|||
|
|
// =============================================================================
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// Search ищет значение по ключу. Возвращает (value, true) при успехе.
|
|||
|
|
func (sl *SkipList) Search(key interface{}) (string, bool) {
|
|||
|
|
if key == nil {
|
|||
|
|
return "", false
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
x := sl.head
|
|||
|
|
for i := int(sl.level.Load()); i >= 0; i-- {
|
|||
|
|
for {
|
|||
|
|
next := x.loadForward(i)
|
|||
|
|
if next == nil {
|
|||
|
|
break
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
if compareSkipListKeys(next.key, key) < 0 {
|
|||
|
|
x = next
|
|||
|
|
continue
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
break
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// x — предшественник искомого ключа на базовом уровне.
|
|||
|
|
candidate := x.loadForward(0)
|
|||
|
|
if candidate == nil {
|
|||
|
|
return "", false
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
if compareSkipListKeys(candidate.key, key) == 0 {
|
|||
|
|
if candidate.deleted.Load() {
|
|||
|
|
return "", false
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
return candidate.value, true
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
return "", false
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// SearchAll возвращает все значения, ключ которых равен заданному.
|
|||
|
|
// В неуникальном индексе по одному ключу может быть несколько документов —
|
|||
|
|
// в текущей реализации индекс хранит только последний docID для данного
|
|||
|
|
// ключа (как и sync.Map). Для уникальных индексов это не критично.
|
|||
|
|
// Для неуникальных индексов метод возвращает единственное значение.
|
|||
|
|
func (sl *SkipList) SearchAll(key interface{}) []string {
|
|||
|
|
val, ok := sl.Search(key)
|
|||
|
|
if !ok {
|
|||
|
|
return nil
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
return []string{val}
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// =============================================================================
|
|||
|
|
// УДАЛЕНИЕ
|
|||
|
|
// =============================================================================
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// Delete помечает узел с заданным ключом как удалённый (tombstone).
|
|||
|
|
// Физическое удаление произойдёт лениво при следующем Range.
|
|||
|
|
func (sl *SkipList) Delete(key interface{}) {
|
|||
|
|
if key == nil {
|
|||
|
|
return
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
x := sl.head
|
|||
|
|
for i := int(sl.level.Load()); i >= 0; i-- {
|
|||
|
|
for {
|
|||
|
|
next := x.loadForward(i)
|
|||
|
|
if next == nil {
|
|||
|
|
break
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
if compareSkipListKeys(next.key, key) < 0 {
|
|||
|
|
x = next
|
|||
|
|
continue
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
break
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
candidate := x.loadForward(0)
|
|||
|
|
if candidate == nil {
|
|||
|
|
return
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
if compareSkipListKeys(candidate.key, key) == 0 {
|
|||
|
|
if !candidate.deleted.Load() {
|
|||
|
|
if candidate.deleted.CompareAndSwap(false, true) {
|
|||
|
|
sl.size.Add(-1)
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// =============================================================================
|
|||
|
|
// ОБХОД (RANGE)
|
|||
|
|
// =============================================================================
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// Range вызывает fn для каждой пары (key, value) в порядке возрастания ключей.
|
|||
|
|
// Если fn возвращает false — обход прекращается.
|
|||
|
|
//
|
|||
|
|
// Во время обхода выполняется ленивая физическая очистка tombstone-узлов:
|
|||
|
|
// если подряд встретилось больше skipListSweepThreshold удалённых узлов,
|
|||
|
|
// они физически выталкиваются из списка.
|
|||
|
|
func (sl *SkipList) Range(fn func(key interface{}, value string) bool) {
|
|||
|
|
x := sl.head
|
|||
|
|
level0 := 0
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// Спускаемся на базовый уровень.
|
|||
|
|
for i := int(sl.level.Load()); i > 0; i-- {
|
|||
|
|
for {
|
|||
|
|
next := x.loadForward(i)
|
|||
|
|
if next == nil {
|
|||
|
|
break
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
x = next
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
_ = level0
|
|||
|
|
|
|||
|
|
prev := x
|
|||
|
|
tombstoneCount := 0
|
|||
|
|
|
|||
|
|
for {
|
|||
|
|
next := prev.loadForward(0)
|
|||
|
|
if next == nil {
|
|||
|
|
break
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
if next.deleted.Load() {
|
|||
|
|
tombstoneCount++
|
|||
|
|
// Пытаемся физически удалить узел из базового уровня.
|
|||
|
|
if prev.casForward(0, next, next.loadForward(0)) {
|
|||
|
|
// Успешно вытолкнули — не двигаем prev.
|
|||
|
|
if tombstoneCount >= skipListSweepThreshold {
|
|||
|
|
// Периодически чистим верхние уровни (lazy).
|
|||
|
|
sl.sweepUpperLevels()
|
|||
|
|
tombstoneCount = 0
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
continue
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
// CAS не удался — двигаемся дальше.
|
|||
|
|
prev = next
|
|||
|
|
continue
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
if !fn(next.key, next.value) {
|
|||
|
|
return
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
prev = next
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// RangeWithKeyPrefix вызывает fn для каждой пары, ключ которой является
|
|||
|
|
// строкой с заданным префиксом.
|
|||
|
|
func (sl *SkipList) RangeWithKeyPrefix(prefix string, fn func(key interface{}, value string) bool) {
|
|||
|
|
sl.Range(func(key interface{}, value string) bool {
|
|||
|
|
keyStr, ok := key.(string)
|
|||
|
|
if !ok {
|
|||
|
|
return true
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
if strings.HasPrefix(keyStr, prefix) {
|
|||
|
|
return fn(key, value)
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
return true
|
|||
|
|
})
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// sweepUpperLevels проходит по верхним уровням и физически выталкивает
|
|||
|
|
// tombstone-узлы. Вызывается лениво из Range.
|
|||
|
|
func (sl *SkipList) sweepUpperLevels() {
|
|||
|
|
for i := 1; i < maxSkipListLevel; i++ {
|
|||
|
|
x := sl.head
|
|||
|
|
for {
|
|||
|
|
next := x.loadForward(i)
|
|||
|
|
if next == nil {
|
|||
|
|
break
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
if next.deleted.Load() {
|
|||
|
|
if x.casForward(i, next, next.loadForward(i)) {
|
|||
|
|
continue
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
x = next
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// =============================================================================
|
|||
|
|
// СЛУЖЕБНЫЕ МЕТОДЫ
|
|||
|
|
// =============================================================================
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// Size возвращает приблизительное количество активных элементов.
|
|||
|
|
func (sl *SkipList) Size() int64 {
|
|||
|
|
return sl.size.Load()
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// Len возвращает приблизительное количество активных элементов
|
|||
|
|
// (синоним Size для совместимости с sync.Map-стилем).
|
|||
|
|
func (sl *SkipList) Len() int64 {
|
|||
|
|
return sl.size.Load()
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// IsEmpty возвращает true, если список пуст.
|
|||
|
|
func (sl *SkipList) IsEmpty() bool {
|
|||
|
|
return sl.size.Load() == 0
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// Clear помечает все узлы как удалённые.
|
|||
|
|
func (sl *SkipList) Clear() {
|
|||
|
|
sl.Range(func(key interface{}, value string) bool {
|
|||
|
|
sl.Delete(key)
|
|||
|
|
return true
|
|||
|
|
})
|
|||
|
|
sl.size.Store(0)
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// =============================================================================
|
|||
|
|
// СРАВНЕНИЕ КЛЮЧЕЙ
|
|||
|
|
// =============================================================================
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// compareSkipListKeys сравнивает два ключа.
|
|||
|
|
// Поддерживает основные типы, используемые в инвертированном индексе:
|
|||
|
|
// string, int, int64, float64, bool, []byte.
|
|||
|
|
//
|
|||
|
|
// Возвращает -1, 0 или 1.
|
|||
|
|
//
|
|||
|
|
// ВАЖНО: если типы ключей несовместимы, используется строковое сравнение
|
|||
|
|
// через fmt.Sprintf, чтобы обеспечить хоть какой-то порядок (не падать).
|
|||
|
|
func compareSkipListKeys(a, b interface{}) int {
|
|||
|
|
if a == nil && b == nil {
|
|||
|
|
return 0
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
if a == nil {
|
|||
|
|
return -1
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
if b == nil {
|
|||
|
|
return 1
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
switch av := a.(type) {
|
|||
|
|
case string:
|
|||
|
|
if bv, ok := b.(string); ok {
|
|||
|
|
return strings.Compare(av, bv)
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
case int:
|
|||
|
|
if bv, ok := toInt64(b); ok {
|
|||
|
|
return compareInt64(int64(av), bv)
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
case int64:
|
|||
|
|
if bv, ok := toInt64(b); ok {
|
|||
|
|
return compareInt64(av, bv)
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
case float64:
|
|||
|
|
if bv, ok := toFloat64Comparable(b); ok {
|
|||
|
|
if av < bv {
|
|||
|
|
return -1
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
if av > bv {
|
|||
|
|
return 1
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
return 0
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
case bool:
|
|||
|
|
if bv, ok := b.(bool); ok {
|
|||
|
|
if av == bv {
|
|||
|
|
return 0
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
if !av {
|
|||
|
|
return -1
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
return 1
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
case []byte:
|
|||
|
|
if bv, ok := b.([]byte); ok {
|
|||
|
|
return strings.Compare(string(av), string(bv))
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// Fallback: строковое сравнение.
|
|||
|
|
return strings.Compare(fmt.Sprintf("%v", a), fmt.Sprintf("%v", b))
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
func toInt64(v interface{}) (int64, bool) {
|
|||
|
|
switch x := v.(type) {
|
|||
|
|
case int:
|
|||
|
|
return int64(x), true
|
|||
|
|
case int32:
|
|||
|
|
return int64(x), true
|
|||
|
|
case int64:
|
|||
|
|
return x, true
|
|||
|
|
case uint:
|
|||
|
|
return int64(x), true
|
|||
|
|
case uint32:
|
|||
|
|
return int64(x), true
|
|||
|
|
case uint64:
|
|||
|
|
return int64(x), true
|
|||
|
|
case float64:
|
|||
|
|
return int64(x), true
|
|||
|
|
case float32:
|
|||
|
|
return int64(x), true
|
|||
|
|
default:
|
|||
|
|
return 0, false
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
func toFloat64Comparable(v interface{}) (float64, bool) {
|
|||
|
|
switch x := v.(type) {
|
|||
|
|
case int:
|
|||
|
|
return float64(x), true
|
|||
|
|
case int32:
|
|||
|
|
return float64(x), true
|
|||
|
|
case int64:
|
|||
|
|
return float64(x), true
|
|||
|
|
case float32:
|
|||
|
|
return float64(x), true
|
|||
|
|
case float64:
|
|||
|
|
return x, true
|
|||
|
|
default:
|
|||
|
|
return 0, false
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
func compareInt64(a, b int64) int {
|
|||
|
|
if a < b {
|
|||
|
|
return -1
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
if a > b {
|
|||
|
|
return 1
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
return 0
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// =============================================================================
|
|||
|
|
// ITERATOR (опционально, для совместимости)
|
|||
|
|
// =============================================================================
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// SkipListIterator — итератор по skip list.
|
|||
|
|
type SkipListIterator struct {
|
|||
|
|
sl *SkipList
|
|||
|
|
current *skipListNode
|
|||
|
|
started bool
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// NewIterator создаёт новый итератор.
|
|||
|
|
func (sl *SkipList) NewIterator() *SkipListIterator {
|
|||
|
|
return &SkipListIterator{sl: sl}
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// Next переходит к следующему элементу. Возвращает (key, value, ok).
|
|||
|
|
func (it *SkipListIterator) Next() (interface{}, string, bool) {
|
|||
|
|
if it.sl == nil {
|
|||
|
|
return nil, "", false
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
if !it.started {
|
|||
|
|
it.started = true
|
|||
|
|
// Спускаемся на базовый уровень.
|
|||
|
|
x := it.sl.head
|
|||
|
|
for i := int(it.sl.level.Load()); i > 0; i-- {
|
|||
|
|
for {
|
|||
|
|
next := x.loadForward(i)
|
|||
|
|
if next == nil {
|
|||
|
|
break
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
x = next
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
it.current = x
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
for {
|
|||
|
|
next := it.current.loadForward(0)
|
|||
|
|
if next == nil {
|
|||
|
|
return nil, "", false
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
it.current = next
|
|||
|
|
if !next.deleted.Load() {
|
|||
|
|
return next.key, next.value, true
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
}
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// Close освобождает ресурсы итератора (no-op, оставлен для совместимости).
|
|||
|
|
func (it *SkipListIterator) Close() {
|
|||
|
|
it.sl = nil
|
|||
|
|
it.current = nil
|
|||
|
|
}
|